Ulead cool 3d studio


  • Page 1

    User Guide Ulead Systems, Inc. April 2003...

  • Page 2

    First English edition for Ulead COOL 3D Production Studio, April 2003. © 2003 Ulead Systems, Inc. All rights reserved. No part of this publication may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or storing in a retrieval system, or translated into any language in any form without the express written permission of Ulead Systems, Inc.

  • Page 3: Table Of Contents

    Contents Welcome to Ulead COOL 3D Production Studio ..........6 Getting help ............................... 7 Installation ..............................7 Running Ulead COOL 3D Production Studio .................... 8 Getting updates ............................8 Workspace ................... 9 Getting started ..................12 Using the EasyPalette ..........................12 Using Composition presets ...........................

  • Page 4: Table Of Contents

    Ulead COOL 3D Production Studio Animation basics .................. 42 Working with key frames and timelines ....................43 Advanced timeline mode ........................45 Creating a simple animation ........................47 Animating color ............................49 Animating background ..........................49 Showing and hiding objects ........................50 Animating position ............................

  • Page 5: Table Of Contents

    User Guide Global Effects ............................83 Fire ................................... 8 3 Glow .................................. 8 4 Lightning ................................8 5 Motion Blur ..............................8 6 Shadow ................................8 7 Natural Paint ..............................8 8 Project output ..................89 Saving your project ..........................89 Export Video Overlay ..........................

  • Page 6: Welcome To Ulead Cool 3d Production Studio

    COOL 3D Production Studio is a radical change from earlier COOL 3D versions because it offers a host of new tools and control-set additions specifically designed for video production, yet retains innovative pre-set options for quick 3D project generation.

  • Page 7: Getting Help

    User Guide Getting help The best way to familiarize yourself with COOL 3D is to experiment with all of the options provided. To help you get started, this manual offers basic tutorials as well as a glimpse into advanced techniques. If you should get stuck at any time, you can use one of the following methods for more assistance: •...

  • Page 8: Running Ulead Cool 3d Production Studio, Getting Updates

    Keep apace with the latest in COOL 3D news and updates - the program automatically detects and notifies you of any new events in the COOL 3D homepage. You can also click Ulead Homepage to read about other Ulead news and products.

  • Page 9

    Workspace COOL 3D intuitive design makes it easy for you to find and use the tools that you need. Toolbars, graphic editing tools, and Attribute Panel have been placed in a manner for you to really take advantage of all the program’s features and plug-ins. The following section should help you become familiar with the different areas of the COOL 3D environment.

  • Page 10

    Ulead COOL 3D Production Studio • Standard Toolbar Contains all of the most commonly used functions and commands. In addition to the typical file commands, it also has the Object List, as well as Wireframe Rendering, Show/ Hide objects, and ambience control buttons.

  • Page 11

    User Guide • Edit Window Lets you preview the 3D project as you work. You can also drag objects directly within the window to customize basic aspects, such as position, rotation, and size, among others. • EasyPalette Contains a file directory of all the aspects that you can apply to your 3D object, including plug-in effects.

  • Page 12: Getting Started, Using The Easypalette

    Getting started Starting a project in COOL 3D is simple. The following section takes you through the steps of beginning a first project. Using the EasyPalette The EasyPalette provides you with the fastest way to create astounding titles and graphics.

  • Page 13

    User Guide 2 Click the text object or select it on the Object List on the Standard Toolbar; you can also use the Object Manager. (See Using the Object Manager on page 22.) 3 Then click Edit Object on the Object Toolbar.

  • Page 14

    Ulead COOL 3D Production Studio Dimensions When you set up a 3D project, the dimension settings of the project will differ depending on how you plan to use the end product. You might want to use it as part of a video, include it as a GIF animation on a Web site, or save it as a still 3D image.

  • Page 15: Creating And Editing Objects

    Creating and editing objects If you can imagine it, you can create it in Ulead COOL 3D. Generate and modify text and graphic objects with ease using high-precision modeling and image editing tools at your fingertips. Adding and editing text Choose from a wide range of preset Text Objects under Objects in the EasyPalette file directory.

  • Page 16: Adding And Editing 3d Graphics And Shapes

    Object Manager. See page 22. Adding and editing 3D graphics and shapes Create outstanding 3D logos and images by customizing graphic objects. In COOL 3D, importing, creating, and modifying highly complex models are tasks that are rendered elementary because of its powerful set of modeling tools.

  • Page 17

    User Guide The simplest way to add a vector graphic object is to draw the paths yourself using the Path Editor tools. COOL 3D, however offers other options to work on vector graphics to your project by importing vector graphic files.

  • Page 18

    Ulead COOL 3D Production Studio Whether you have selected pre-existent vector graphics, rendered paths on bitmap images or utilized the freehand tool, you can modify your paths just as easily. To edit a graphic object: 1 Now, you can select or deselect multiple nodes at one time.

  • Page 19

    User Guide Creating basic 3D objects COOL 3D lets you insert basic 3D geometric objects into your project with just a click of the mouse. Use them with text and graphics to create unique 3D animations and stills. You can use several 3D shapes together to create an eccentric object, or just a few as props for an animated title.

  • Page 20

    Ulead COOL 3D Production Studio Creating lathe objects Lathe objects are easier to generate or render with COOL 3D. Simple and irregular shapes or paths can be instantly transformed into amazing symmetrical objects using the Lathe Object Editor and Object Preview Panel for real-time editing.

  • Page 21: Importing 3d Models

    Information Area. 7 Click Open. You can also export COOL 3D models as Direct X (*.X) and 3D Studio (*.3DS) files and work on them in other modeling environments. To export a 3D model, select File: Export 3D Model and select DirectX Model or 3D Studio Model.

  • Page 22: Selecting And Grouping Objects

    Ulead COOL 3D Production Studio Selecting and grouping objects COOL 3D allows you to insert more than one object into your project, whether it be text or graphics. After you have created the individual objects, you can edit and animate each one individually just by first clicking on it in the Edit Window to select it.

  • Page 23

    User Guide • Group multiple objects Objects belonging to the same parent can be grouped and arranged into multiple You can create as levels of subgroups. many subgroups and subgroup levels as To group objects, select them and click you want. Each Group objects.

  • Page 24: Editing Object Style

    Enable/Disable objects. Editing object style There are many ways to customize the physical appearance of your object in COOL 3D. The controls are accessed in the EasyPalette file directory, under the Object Style category. The easiest way to style an object is to use one of the presets in Object Style: Material Attributes or Material Gallery, all of which combine many attributes.

  • Page 25

    You can also create more dynamic compositions by wrapping your object in full motion video. COOL 3D allows you to use an *.AVI or *.MOV file as texture that will play within the boundaries of the 3D object where it is applied. A project with a video background can also contain multiple objects with video textures.

  • Page 26

    Ulead COOL 3D Production Studio 3 Click Show texture color only to remove any color that was previously applied to the 3D object, leaving you with just the color in the texture map itself. 4 Select a Wrap mode for your texture. This determines how the image is applied to the object.

  • Page 27

    User Guide 7 Select the Filter option to create a softer, more blurred effect. 8 Textures in Object Style also feature the Emboss function which gives the image a more tactile and raised texture. Select Emboss then adjust the following settings: Emboss is applied - Width The horizontal offset of the texture.

  • Page 28

    Ulead COOL 3D Production Studio Transparency Creative manipulation of transparency levels among objects can create dramatic effects especially when integrated with a play of light and motion. You can control the opacity of individual, multiple items, or entire subgroups by modifying Transparency property.

  • Page 29

    User Guide To apply a bevel style to text and graphic objects: 1 Insert a text or graphic object into the workspace. 2 Select Object Style: Material Gallery - Extruded Objects. Drag a bevel style to your object in the Edit Window to apply it. 3 To customize your bevel style, select Bevel in the Property List in the Attribute Panel.

  • Page 30

    Modifying individual faces of an object The great thing about applying texture and color in COOL 3D is that you can apply them to individual faces of your object. Click a Bevel Face option on the Face Property Toolbar to select the side of the object to edit.

  • Page 31: Freeform

    User Guide Wireframe display COOL 3D allows you to display objects as wireframes. Wireframe mode renders your objects as geometric models, displaying them as structures made up of straight and curved lines, and giving them an architectural quality. Objects can also be exported in all the available formats as wireframes.

  • Page 32

    Ulead COOL 3D Production Studio 6 Select Axis-indicator to view the X, Y, and Z planes. Click Reset View to return to the original view settings. 7 Click Wireframe to view the object's mesh structure. 8 Click Reset Mesh to revert to the original structure of the object.

  • Page 33: D Scene Basics

    If you want to view different sides of an object without manually rotating it, use the Camera View Panel to select different perspectives of the object. In COOL 3D, the virtual camera roams around your 3D space to show you all sides the object in relation to the position that the object is in.

  • Page 34

    Ulead COOL 3D Production Studio Lens type and distance Choose from presets that simulate the specific lens type of a real-world camera and its motion of zooming in and out of the workspace. Select Camera, under the Scene category of the EasyPalette file directory to display the preset thumbnails.

  • Page 35

    Greens and yellows, for example, suggest nature, while pastels give a light, airy feel. COOL 3D makes it easy for you to create color schemes and pick their actual shades and hues. Keep in mind that a colorful background can obscure foreground objects. In such a case, a plain background color might serve your needs better.

  • Page 36

    Ulead COOL 3D Production Studio Image Background An image background provides a setting for your project. You can use it to simulate a real world environment or to create a scenery that is based in fantasy. Select from the EasyPalette or use your own JPG and BMP file.

  • Page 37

    User Guide Video Background COOL 3D allows you to use videos in MOV and AVI formats as background for your project. By using EasyPalette presets or importing your own movies through the Attribute Panel, you can easily create powerful compositions of object or particle effects set against a moving background.

  • Page 38: Background Audio

    Web. Background Audio Your title can be outfitted with sound effects, music, and voice. COOL 3D allows you to separately load *.WAV, *.MP3, *.AIFF, *.AVI, and *.MOV audio files into your 3D title.

  • Page 39: Understanding The 3d Coordinate System

    You can do this by establishing well your viewpoint or position and orientation. COOL 3D then automatically calculates the movement of the origin, your point of view, or the object's center of gravity.

  • Page 40

    Various materials or textures respond to light differently. Add realism to your titles by simulating the way light sources illuminate objects in the real world. COOL 3D not only allows you to direct various light sources but also adjust surface and ambient lighting.

  • Page 41

    User Guide 5 Click Position to move the location of your light source or Orientation to adjust the direction towards which the light is projected. Orientation can be adjusted in Directional and Spot modes. Position can be adjusted in Point and Spot modes. Drag your mouse in the Edit Window until you have reached the desired effect using the Lighting Guide.

  • Page 42: Animation Basics

    Animation basics After familiarizing yourself with three-dimensional space, you’re ready to start making fun animations. While there are many factors you have to take into consideration when creating an animated project, it’s definitely worth taking the time to learn some basic ideas. From there, it will be easy for you to advance to creating stunning and complex animation sequences.

  • Page 43

    When you start to create an animation, you begin with a timeline. The timeline represents a number of frames in the animation. In COOL 3D, you use the Timeline Control to edit the attributes of timelines. Many properties of the 3D object (such as size, position, color, and any plug-in effects) have individual timelines that you can edit independently.

  • Page 44

    Ulead COOL 3D Production Studio • Object List Use this to select an active object to modify. • Slider Drag this to move to any frame in the animation, or click Move to Next/ Previous Frame. • Jump to Next/Previous Key Frame Click these buttons to move from one key frame to the next, or directly select a key frame by clicking it.

  • Page 45

    User Guide Advanced timeline mode COOL 3D’s advanced timeline mode gives you greater control in choreographing the behavior of objects with multiple attributes. Click View: Toolbars Manager - Timeline or Timeline Window in the Animation Toolbar to display the Timeline Window. In the Timeline Window, each attribute is represented by a timeline which you can edit independently.

  • Page 46

    Ulead COOL 3D Production Studio • Key Frame Window Displays all the frames in the animation sequence. Dots indicate key frames. Since each object contains a different set of timelines, the frames reflected in this window change depending on which object you are currently working on.

  • Page 47: Creating A Simple Animation

    Edit Window. 6 Save the project by clicking Save on the Standard Toolbar. This allows you to save it in the COOL 3D file format (*.C3D). You can open this file later within the program to edit the project.

  • Page 48

    Ulead COOL 3D Production Studio To create a simple animation using the Timeline Window: 1 Open the project that you created on the previous page (part I). Switch to advanced timeline mode by clicking View: Timeline on the Animation Toolbar.

  • Page 49

    User Guide Animating color The most obvious thing to do when you want to animate an object is to make it move. To animate the color of an object itself is less obvious, but can result in interesting effects. In this tutorials, learn how to make color change on a stationary object.

  • Page 50: Showing And Hiding Objects

    Ulead COOL 3D Production Studio Showing and hiding objects You can control when an object in a project appears or disappears. Showing and hiding text and/ or images can be done per key frame. To show and hide an object: 1 Insert two objects, then set the total number of frames to 30.

  • Page 51

    User Guide Working with more than one object can result in a stunning project. The next tutorial shows you how to coordinate two objects. Make a second object appear after the first one completes its action. To show and hide two objects : 1 Insert an object, then set the total number of frames to 30.

  • Page 52

    Ulead COOL 3D Production Studio Animating position When you want to spice up a project by animating an object’s position, the Animation Toolbar and Timeline Control bar allow you to work on multiple timelines as well as make the proper adjustments on the image’s current position per key frame.

  • Page 53

    User Guide 6 Click Play to preview the animation. The object should move to the right and away from you. 7 Insert a second object into the project, then select Position in Properties. Add key frames at frames 10, 20, and 30. 8 Click Move Object on the Location Toolbar and at frames 1 and 10, set the X and Z coordinates to -350 and -200 respectively.

  • Page 54

    Ulead COOL 3D Production Studio Animating with multiple attributes Inevitably, you will want to animate more than one aspect of your object. This means that you must work with multiple timelines. When using the Animation Toolbar, you always need to keep an eye on Properties to know which attribute or timeline you are currently editing.

  • Page 55: Key Frames And Plug-ins

    Plug-in effects Plug-in effects are what can make your still or animated title extra special. In COOL 3D, you can give objects a unique backdrop by applying a variety of Background effects under the Scene category. You can also create astonishing 3D text titles with Text Effects and Bevel, make objects move in special patterns with Object Effects, enhance a whole scene using Particle Effects, and give your titles a unique flair with Global Effects.

  • Page 56: Understanding Global And Key Attributes

    Ulead COOL 3D Production Studio Understanding global and key attributes When you are working with the Attribute Panel to make an animated project, it is a good idea to take note of the ToolTip that pops up when you move the cursor over each variable. This contains a brief description of the variable in question, followed by a (G) or (K) which stands for Global or Key attribute.

  • Page 57

    User Guide Gradient Background Gradient is a feature that helps create complex gradient patterns that serve as a colorful animated backdrop for your projects. This feature is fully customizable, so you can create your own color patterns. To apply a Gradient Background: 1 Create a new document and select Background from the Property List in the Attribute Panel.

  • Page 58

    Ulead COOL 3D Production Studio Magic Texture Background Magic Texture is a feature that helps create complex gradient patterns that serve as a colorful animated backdrop for your projects. This feature is fully customizable, so you can create your own color patterns.

  • Page 59

    Reset. Object Effects The control you have in animating individual objects is one of the things that make COOL 3D remarkable. The Object Effects category in the EasyPalette file directory allows you to apply motion, cartoon shading, bending, twisting, explosion, stylized outlines, freeforms, and psychedelic presets to your objects.

  • Page 60

    Ulead COOL 3D Production Studio Bend Use this plug-in effect to bend your object in any direction, then animate the bending movement to attract special attention. In this tutorial, learn how to combine this effect with basic rotation settings. (Settings: 30 frames, 15 fps.) To apply the Bend effect to an object: 1 Insert a text object in the Edit Window.

  • Page 61

    User Guide Cartoon Shader Cartoon Shader is an non-photo realistic (NPR) effect that renders your 3D animation into simplistic cartoons. Based on classic movie/TV animation shading techniques, Cartoon Shader "simplifies" your 3D objects by applying flat colors and shades. This effect reduces the complexity of the object and lessens the bulkiness often seen in 3D objects.

  • Page 62

    Ulead COOL 3D Production Studio Object Explosion Blasting an object creates a fascinating and eye-catching impact in your animation. Equally stunning is reversing the effect to integrate an object from tiny bits. We will be doing this reverse explosion in this tutorial. (Settings: 30 frames, 15 fps.) To create a reverse Object Explosion effect: 1 Insert an object in the Edit Window.

  • Page 63

    3D objects into fluid, streamlined animation. Stylized Outline is one of COOL 3D's NPR effects that enhance your 3D objects by simplifying them. Stylized Outline simplifies the object into visible edges. These edges are then rendered as stylized paint strokes.

  • Page 64

    Ulead COOL 3D Production Studio Twist This effect lets you coil up a title in a number of different directions and styles. Twist the object beyond recognition along the X- or Y-axis, or make the title coil out towards you along the Z- axis.

  • Page 65: Text Effects

    User Guide Text Effects Make your text and graphic objects behave in a variety of entertaining ways using Text Effects plug-ins. Choose from a range of presets in the EasyPalette, or design your own using the Attribute Panel, and create animated text titles for your video clips in a few easy steps. Not only for letters, some of the effects under this category produce interesting results when applied to 3D objects.

  • Page 66

    Ulead COOL 3D Production Studio Bump Bump allows objects to shove each other off the screen. This effect can emphasize statements by having text push other objects away. In this example, have the main text bump a graphic object out of the way. (Settings: 30 frames, 15 fps.) To apply a Bump transition: 1 Insert a graphic object in the Edit Window.

  • Page 67

    User Guide Dance This effect brings out the buoyancy in your title. Choose from several dance styles - Shake, Scatter, Wave, and Bounce. The following tutorial shows you how to make a bouncing project. (Settings: 30 frames, 15 fps.) To make a title bounce: 1 Insert a text object in the Edit Window.

  • Page 68

    Ulead COOL 3D Production Studio Distort Put a new perspective on your title by using the Distort plug-in. You can either distort the perspective of the entire object, or distort the letters individually. When applied in an animated sequence, this can be useful for emphasis. Create a basic Distort animation in this tutorial.

  • Page 69

    User Guide Explosion The power you have when blasting a title to pieces makes this plug-in a favorite. The effect ends in a confetti shower that you can use when working with celebration or party themes. Reversing an explosion effect, on the other hand, can have all the small pieces come together to form a whole.

  • Page 70

    Ulead COOL 3D Production Studio Jump Stomp out one text object with another using the Jump effect. You can also give it a realistic bounce and rebound as one text falls on the other. This example shows you how to combine this effect with the Show/Hide function so that a second message shows up at the end of the transition.

  • Page 71

    User Guide Path Animation This plug-in lets your text move in ways that simulate the laws of gravity in the real world. You can let your object get caught in a tornado, ripple on water, or swing like a pendulum. In this tutorial, learn how to toss your object in an arc, and then change it into another object upon impact.

  • Page 72

    Ulead COOL 3D Production Studio Surface Animation With this plug-in, you can let your object move and wrap itself around the form of different three-dimensional shapes. This tutorial shows you how to wrap your object around a small sphere, have it travel twice around the sphere, and then unwrap at the end. (Settings: 30 frames, 15 fps.)

  • Page 73

    User Guide Text Wave The Text Wave plug-in provides templates to create complex wave animations with text objects. Animate them through three-dimensional planes, character by character: with variable acceleration, scale, loop frequency and more. To create a Text Wave animation: 1 Insert a text object in the Edit Window.

  • Page 74

    Ulead COOL 3D Production Studio Token Skew (G) You can stretch text and objects in any direction with this plug-in effect. In this tutorial, combine the Skew effect with a simple Position animation to make an object appear as if it were being sucked off the screen.

  • Page 75

    User Guide Token Size (G) The Token Size (G) effect is especially easy to use because you only have to make most of the settings once, and then all you have to change in the key frames is the value for Level. Learn to make your money grow in this tutorial.

  • Page 76

    Ulead COOL 3D Production Studio Token Move (G) It’s easy to choreograph individual letters to move sequentially. This plug-in lets you do this in any direction and in just a few steps. This tutorial shows you how to make individual letters seem to leap out at you.

  • Page 77

    User Guide Token Rotate (G) With this effect, you can make letters and objects spin and twirl, either all at once or in an elegant sequence. Here, learn how to make a simple wave effect. (Settings: 30 frames, 15 fps.) To apply the Token Rotate (G) effect: 1 Insert a text object in the Edit Window and adjust its Orientation so that the Y...

  • Page 78: Particle Effects

    Among the other three-dimensional effects, the particle effect is one of the hardest to simulate because these are animated elements of nature. With COOL 3D, the four elements of Snow, Fire, Smoke, and Bubble can be created in a snap. Not only can you click and drag from an available roster of presets, you can also modify the settings to your preference.

  • Page 79

    User Guide Fire Rendering images of flames in COOL 3D is as easy as lighting a match. You can instantly light up a dark outdoor setting with a bonfire. Adding to the realism is the radiance of the image reflected on its surroundings, which you can control through the color, density and emission settings.

  • Page 80

    Ulead COOL 3D Production Studio 8 Select Rotate particles to rotate them as they are emitted. 9 Under Size life, set the dimensions the particle from Initial to End by using the spin boxes. You can also control the size differences between particles from Initial to End by editing the values in the spin boxes.

  • Page 81

    User Guide Snow Simulate winter right on your desktop. With this effect, you can produce a harsh snowstorm or give a calm ambience to your ski holiday setting. Create snow-covered rooftops and snow-filled streets. The effect is so real you can actually see snow particles settle on top of your objects and slowly roll down.

  • Page 82

    Ulead COOL 3D Production Studio Bubble Create a playful stream bubbles on a hot summer beach or accentuate a sparkling glass or a newly opened bottle of wine. In whichever scenario you wish to use this effect, the modifying rate of the setting is limitless. Simply change the motion and position and you can surround your background with bubbles.

  • Page 83: Global Effects

    User Guide Global Effects This category of effects can enhance the quality of your text or graphic object. A wide variety of options let you give your 3D objects an eerie aura, set them on fire, or cast a shadow, among others.

  • Page 84

    Ulead COOL 3D Production Studio Glow Make your object radiate with the glow of the nuclear age, or give it a halo of goodness--it’s your call! One of the things you might want to try with your object is to have it shine like light.

  • Page 85

    User Guide Lightning The Lightning plug-in is a Global Effect that throws bolts of lightning all over your objects. Either use presets included with the plug-in, or create your own effects with precise control using the Attribute Panel. (Settings: 30 frames, 15 fps.) To use the Lightning effect: 1 Insert an object in the Edit Window.

  • Page 86

    Ulead COOL 3D Production Studio Motion Blur With this effect, you can make an object speed across the screen, bouncing with energy. It’s so easy. You can also try this with an animated object (for this particular type of procedure, it is recommended that you use the simplest settings for the animation).

  • Page 87

    User Guide Shadow You can give your object a shadow, then animate it easily after making just a few adjustments in the settings. In addition to making gray shadows seem realistic, you can also make colorful shadows. You can even have an object cast a negative shadow on a dark background. In the following tutorial, make an object float away, leaving its shadow behind on the ground.

  • Page 88

    Ulead COOL 3D Production Studio Natural Paint Add elegance to picture your objects, text and background using the Natural Paint effect. Three handsomely created styles can be made to your texts, objects and even backgrounds. Artful touches of Color Pen, Charcoal, and Watercolor can be used for your effects.

  • Page 89: Project Output, Saving Your Project, Export Video Overlay, Export 3d Models

    Project output Ulead COOL 3D offers you a wide range of possibilities on how you can output your project. With its features, you can choose to either use your project on a Web page, in a video, or simply as a graphical element on a document.

  • Page 90: Creating Video Files, Creating Image Files

    Creating video files One of the great things you can do with Ulead COOL 3D is to output projects in AVI, MOV, and RM formats to add to your collection of digital videos. To save your project as a video file, click File: Create Video File.

  • Page 91: Creating Animation For The Web

    Internet surfers or simply to enliven your Web pages. GIF animation Many animations that you see on the Web are animated GIFs. Ulead COOL 3D provides you with extra controls to create a GIF animation that suits your needs. Here’s an introduction to some of the new features that you can find, all of which are accessed by clicking File: Create Animation File - Animated GIF File.

  • Page 92

    • Looping Select to repeat the animation continuously or for a specific number of times. • Launch Ulead SmartSaver Lets the program automatically detect and run Ulead SmartSaver, a program that helps you create and optimize animations saved in JPEG, GIF, and PNG formats.

  • Page 93

    User Guide Flash animation COOL 3D projects can be exported as Macromedia Flash (*.SWF) files. To export a Flash file: 1 Select File: Create Animation File -Export to Macromedia Flash (SWF) - with Bitmap. 2 This opens the Save as Macromedia Flash (SWF) File dialog box with BMP options for working with a transparent background.

  • Page 94: Main Program, Shortcut Keys

    Shortcut Keys Main Program l r t : e l : e l l r t t s i e l i : e l l r t e l i : e l . * ( l r t : e l t n i : t i...

  • Page 95: Path Editor

    User Guide l r t t f i l r t t f i l r t t f i i t i i l c t f i t f i s ' t t i s t i n l a i Path Editor l r t...

  • Page 96

    Axis indicator 32 3D models 21 Export 3D Model 21 Background 35 Import 3D Model 21 Color 35 3D scene basics 33 Gradient 57 Image 36 Magic Texture 58 Adjust 18 Video 37 Advance timeline mode 45 Bend 60 Alpha Channels 89 Bevel 28 Amplitude 57, 59 apply a bevel style 29...

  • Page 97

    User Guide Distort 68 Global attribute 56 Disturbance 58 Global Effects 83 Fire 83 Glow 84 Lightning 85 EasyPalette 11 Motion Blur 86 EasyPalette file directory 12 Natural Paint 88 Edit Window 11 Shadow 87 Emboss 27 Glow 84 Explosion 69 Gradient Background 57 Export Video Overlay 89 Help...

  • Page 98

    Ulead COOL 3D Production Studio nodes Add Node 18 Key attribute 56 Remove Node 18 Key Frame Window 46 Number of frames 43 Key Frames Control Line 55 Key attribute 56 Object Effects 59 Key frames 43 Bend 60 Global attribute 56...

  • Page 99

    RealText 3D 93 Object Effects 59 Ring 57 Particle Effects 78 RM 90 plug-ins, individual Ruler Bar 46 Bend 60 running Ulead COOL 3D 8 Blast 65 Bubble 82 Bump 66 Saving 89 Cartoon 61 Scene Dance 67 Camera 33...

  • Page 100

    Ulead COOL 3D Production Studio Location Toolbar 10 Navigation Toolbar 10 Text Effects Object Toolbar 10 Bump 66 Standard Toolbar 10 Dance 67 Text Toolbar 10 Distort 68 Transparency 28 Explosion 69 Turbulence 58 Jump 70 Twist 64 Path Animation 71...

  • www.manualslib.com

    Русификатор Ulead COOL 3D Production Studio 1.0.1 - MSI Lab

    HTTPS-версия сайта

    Aug 1, 2014

    К сайту прикручен TLS. «Параноики» и дальновидные - welcome! https://msilab.net/


    Нашему сайту 12 лет!

    Mar 30, 2013

    Сегодня нашему сайту исполнилось 12 лет. Чуть не пропустили. Оставайтесь с нами, Друзья!


    Переезд и миграция

    Feb 3, 2013

    Мы переехали на новый сервер и мигрировали с MySQL на MariaDB. В целом, по грубым расчетам, время генерации страничек сократилось примерно в 1,5 раза. Оставайтесь с нами, Друзья!



    Oct 28, 2012

    У нас открылся Wiki-справочник, любой желающий может принять участие в его наполнении. Присоединяйтесь, коллеги!


    Вынужденный переезд

    May 27, 2012

    В связи с приближающимся переносом серверов из одного дата-центра в другой, для того, чтобы избежать суточного простоя, было принято решение переехать на новый сервер. Вчера был прозрачно выполнен перенос всех сервисов, при этом перерывов в работе удалось избежать. Оставайтесь с нами, Друзья!


    Нашему сайту 11 лет!

    Mar 30, 2012

    Сегодня исполнилось 11 лет как проект появился в сети. Поздравляю всех! Спасибо всем, Друзья, оставайтесь с нами!


    514 словарей

    Mar 7, 2012

    У нас большое пополнение в разделе 'Глоссарии', выложено 514 словарей от Юрия Шебалина. Авторы, делитесь своими наработками. Спасибо всем активным участникам!


    UPX Repack scenario

    Nov 29, 2011

    Обновления в разделе 'Программы для русификации', добавлен полезный скрипт от Кирилла Борисенко. Коллеги, присылайте свои наработки!


    Нашему сайту 10 лет!

    Mar 30, 2011

    Сегодня ровно 10 лет как мы с Вами, дорогие наши пользователи! Мы все любим наше хобби, пожелаем проекту долгих лет жизни. Спасибо Вам всем, Друзья! 10 лет с MSILab.NeT!


    Переезд на новый сервер

    Nov 26, 2010

    Мы переехали на новый выделенный сервер в Германии. Всех с переездом!


    Broken Motherboard

    Jun 15, 2010

    На нашем сервере вышла из строя материнская плата. Приносим свои извинения за вынужденный кратковременный простой сайта. Сервер приведен в рабочее состояние.


    Нашему сайту 9 лет!

    Mar 30, 2010

    Сегодня ровно 9 лет как мы с Вами, дорогие наши пользователи! Мы все любим наше хобби, пожелаем проекту долгих лет жизни. Спасибо Вам всем, Друзья! 9 лет с MSILab.NeT!


    Авария на участке канала до Дата-центра

    Feb 14, 2010

    Сегодня произошла авария в Нью-Йорке на участке канала, ответственность за который несет AboveNet/AS6461 (Metromedia Fiber Network). Все это время не было связи с нашим сервером в Нью-Джерси. Мы приносим свои извинения за вынужденный простой сайта.


    Переезд на новый сервер

    Jan 31, 2010

    Мы переехали на новый выделенный сервер, сайт и форум полностью перенесены. Переезд был выполнен прозрачно, вроде бы все прошло без каких-либо проблем. Если Вы заметите какие-либо "глюки", просьба отписаться в комментариях. Спасибо! Всех с переездом на более производительный и надежный сервер.


    Лабораторию по русификации

    Jan 18, 2010

    Уважаемые пользователи! У нас произошло разделение Сайта и Форума. Форум перенесен на домен ruslab.net. Новое имя легко запомнить и оно полностью отражает назначение нашего Форума. Добро пожаловать в нашу Лабораторию по русификации программного обеспечения!


    MSI Lab Twitter

    Dec 20, 2009

    Twitter так Twitter... Фолловим нас и следим за обновлениями на сайте. По случаю, буду также делиться своими мыслями.



    Nov 20, 2009

    Программное обеспечение на сервере было обновлено и подвергнуто значительной оптимизации. Скорость генерации страничек должна возрасти на 15-25%. Сайт был недоступен около 10 минут.


    Поисковый плагин

    May 15, 2009

    Написал поисковый плагин для браузеров Firefox, Camino и IE7, устанавливается в пару кликов мыши. Теперь Вы можете искать русификаторы прямо из браузера. Встроена проверка на несовместимость с другими браузерами. Проверено на: Safari, Opera, Shiira, Sunrise.


    Нашему сайту 8 лет!

    Mar 30, 2009

    Сегодня нам исполнилось ровно 8 лет со дня открытия! За это время произошло много всего, как хорошего, так и не очень, но мы все еще с Вами, Дорогие Наши! Мы все любим наше хобби, пожелаем проекту долгих лет жизни. Спасибо Вам всем, Друзья! Принимаем поздравления в комментариях. :)


    Unicode (Юникод)

    Mar 26, 2009

    В разделе 'Руководства по русификации' опубликована небольшая шпаргалка по Юникоду от Solenij. Всем кто хочет узнать что такое Юникод и как он отображается в кириллице, советуется к прочтению.


    Бесплатная регистрация Radialix 2

    Feb 12, 2009

    Разработчики Radialix совместно с крупнейшим каталогом русификаторов msilab.net объявляют о начале проведения промо-акции: "Получи бесплатно ключ для лучшей и наиболее динамично развивающейся программы для локализации Radialix 2". Условия смотрите на главной странице сайта. Скажем спасибо разработчикам! 9.03.2009 - Акция завершена.


    Обновление раздела 'Программы для русификации'

    Dec 27, 2008

    У нас большое обновление в разделе 'Программы для русификации'. Рекомендуется всем переводчикам зайти и обновиться. =)


    Русификаторы опубликованы

    Dec 9, 2008

    Вернулся из отпуска, все присланные русификаторы опубликованы. /ZeroChaos/


    Пополнение раздела 'Глоссарии'

    Nov 4, 2008

    У нас большое пополнение в разделе глоссарии. Авторы, присылайте свои наработки! Спасибо всем активным участникам!


    Убрана реклама

    Nov 1, 2008

    С сайта убрана вся popup реклама.



    VIDEOREDAKTORI+UROKI: уроки Ulead COOL 3D Production Studio текст 3 д

    росматривая форумы, я наткнулся на интересную статью. Описание программы Ulead COOL 3D Production Studio. Эта программа может пригодиться для создания разного рода заставок при создании фильма. Вы можете сделать красивый анимированный заголовок или анимированный ролик и вставить в свой фильм. При работе в формате цифровой камеры ( формат DV AVI) необходимо в настройках программы установить разрешение кадра 720х576 и частоту кадров - 25/кадров в секунду. (Похожая программа Ulead Cool 3D 3.5 - описание на нашем сайте, а еще проще программа XARA 3D - описание так же на нашем сайте).

    К сожалению автор не сделал оптимизацию рисунков к статье и не оброшает внимание на (громатику) грамматику. В результате страница загружалась очень долго. И это не мудрено, ведь размер файла одного рисунка колеблется от 200 до 450 Кб, а суммарный объем страницы зашкаливает за 1,5 Мб (замечу, что 0,2 Мб - это уже очень много).Но если вам интересно пообщаться с автором, то пожалуйста, ссылка на Первоисточник

    Вот эта частично отредактированная статья, текст от лица автора.

    Как сделать анимированный аватар за 5 мин?

    Cмотрим что можно сделать с этой прогой внизу!

    Прежде всего хочу сказать тем кто недавно купил компьютер и тем кто в нём не очень хорошо разбирается - всё очень легко!!!P.S. если вы можете прочесть фразу "As easy, as one two three" то вам будет ещё легче.(прога на английском).начнём с нуля. что нам нужно:компьютер,звание, как минимум, продвинутый ламер,сама прога - качаем из топика,http://empo.ru/forum/showthread.php?t=57патч (в топике ссылка битая),http://mvm-team.hotmail.ru/files/maxpach_3d.zip

    Скачиваем прогу и патч. Устанавлием программу. Устанавливаем патч (он находится в папке которая в ZIP файле) думаем - что нам надо сделать.Аватар? Баннер?Как это должно выглядеть?Ну ни с нуля же всё делать! в принципе нам нужен фон и идея. Вместо фона можно поставить видео (формат AVI) цвет, картинку(JPG или BMP ТОЛЬКО 24 разрядные) или сочетание цветов(в проге можно поставить) ну и конечно анимация.Первой моей идеей когда я впервые открывал программу было: украсить свой аватар анимацией. Поэтому здесь будут приведены азы анимирования, которые могут пригодиться при улучшении аватара.

    Итак! Начнём!

    Вот так выгдлядит сама программа!

    цифрой 1 отмеченно место, где можно выбирать атрибуты.Примечание: то что вы видите на рисунке может отличаться от того что вы увидите в программе когда откроете её впервые. (я уже настроил её под себя)1. создаём новый документ file, new.1.1 в зависимости от того что вам нужно идем в file,perferenses.и устанавливаем frame rate - количесво кадров в секунду. для аватара выберете 7-9 (вполне хватит и размер будет небольшой) для банера или минипрезентации выбираем15-30 кадров/с. Для работы с видео 25 кадров/с1.2 в timeline выбираем number of frames, количество кадров (всего) то есть если frame rate (Frames per second - fsp) 10, а 20 то анимация будет длиться 2 сек. соответственно.2. в панели атрибутов выбираем background (фон) по вкусу3. теперь идею воплощаем в жизнь, добавляем объекты.

    номер 1 панель добавления текстовых, и разных объектов и эффектов.номер 2 панель управления объектами. Здесь можно вращать, изменять размер и положение объектов.номер 3 анимационный проигрыватель. Здесь можно просматривать созданную анимацию.На рисунке изображён мой аватар (на фоне), акула(3d объект) тестовый текст. все объекты кроме картинок 3 мерные (вы можете исправить это поставив их толщину на 0 .Несколько объектов уже есть в программе, на нам ведь надо больше! В программу можно импортировать 3d модели форматов *.x & *.3dsГде взять? на сайте http://www.customize.ru/3d_models.htmlскачиваем и разархивируем в одну папку.Как вставить? file,import 3D model, остальное на картинке:

    затем, когда всё уже готово можно заняться анимированием, у тех кто работал с Flash проблем не будет никаких

    4. Вы должны были придумать, как это всё будет двигаться, затем выбираем нужный объект крутим его как надо и выбираем кадр в котором он окончательно меняет свою позицию.Вот перевод раздела справки:Все вставные эффекты имеют красную Линию Контроля, которая появляется на Контроле Графика времени. Это - специальный контроль, который позволяет Вам определять точно, когда вставной эффект применен в пределах последовательности мультипликации, определяя начало и пункты конца эффекта. Чтобы приспосабливать длину эффекта, просто щелкните и тяните любой конец Линии Контроля Мультипликации к желательной длине. Независимо от того, которые производят Вас, применяются (то есть, вставные эффекты типа Текста и Глобальных Эффектов), Вы можете определить вашу желательную длину времени мультипликации для специфического эффекта. Вы можете даже непрерывно добавить больше эффектов, один за другим. Следуйте за процедурой ниже, чтобы дать этому попытку: 1. Создать название (объект текста или графический объект) в рабочем пространстве. 2. Примените первый вставной эффект к вашему названию. 3. Определите заканчивающуюся структуру первого эффекта. Только тяните правильный конец Линии Контроля Мультипликации к определенной структуре в оживляемом названии, где закончить эффект. 4. Теперь примените ваш второй вставной эффект. 5. Тяните левый конец Линии Контроля Мультипликации к структуре рядом с заканчивающейся структурой, где ваш первый эффект закончился (например, если ваш первый эффект закончился в 30-ой структуре, ваш второй эффект тогда начнется в 31-ой структуре.). 6. Установите последнюю структуру вашей мультипликации как заканчивающаяся структура второго эффекта, если Вы не имеете больше штепселя-ins, чтобы примениться. 7. Использовать Группу Признака, если Вы хотите возвратиться к первому вставному эффекту и изменить его назначения. 8. Удостоверьтесь, что Вы добавляете больше структур к вашему проекту мультиэффекта получить более гладкий результат. Это - рекомендуют что Вы установить по крайней мере 30 структур. Чем более вставные эффекты, которые Вы применяете, тем больше структур будет необходимо. Наконечник: Когда Вы работаете с многократными графиками времени, держите ваш глаз на меню собственности - это скажет Вам, какой график времени Вы в настоящее время редактируете. Отметьте: стартовой структурой и последней структурой не может быть то же самое.************************************************** **перевод выполнялся словарём. А вот картинка:

    5. Ну вот почти и всё. В разделе file вы сможете найти любой понравившийся способ сохранения gif, avi, flash...извините за не полную инструкцию, но программа лёгкая и быстро осваивается.

    Как сделать GIF файл из видео!Вот рисунок с обьяснением.

    Вот русификатор для программы, русифицирует только меню, берём Здесь

    От Админа. Если у вас есть интересная статья по работе с видео или есть замечания по данной статье, то напишите нам, мы опубликуем ваши замечания и ваши статьи под вашим именем со ссылкой на ваш сайт.Удачи.


    Ulead Cool 3D Production Studio - как сделать свой 3D ролик - Ячайник

    Работа с трехмерной графикой – удел профессионалов. Так было всегда, но не сейчас. С каждым годом появляется всё больше и больше программ, позволяющих неискушенному в 3D моделировании пользователю создать красочную заставку, титры и даже небольшой анимационный ролик. Одной из таких программ является Ulead Cool 3D Production Studio. Сегодня мы рассмотрим некоторые из управляющих элементов программы и попытаемся создать свой неповторимый видеоклип.

    {mosloadposition debug}

    Программа Ulead Cool 3D Production Studio

    Язык интерфейса: Английский

    Условия распространения: Trial

    Размер дистрибутива: 37,9 Мб

    Скачать Ulead Cool 3D Production Studio

    Предположим, что нам надо создать небольшой вступительный ролик к фильму. По моему великому замыслу ролик должен представлять собой вращающуюся вокруг собственной оси надпись «ЯЧАЙНИК», а где-то рядом должен летать такой маленький шарик. Фильм к которому будет прилагаться наша заставка кодирован с разрешением 720X480. Поэтому прежде чем что-то творить давайте зайдем в главное меню «Project» и найдем там пункт «Dimensions».

    В появившемся окне нажимаем на выпадающий список «Standard» и выбираем нужное разрешение. Если установить флажок рядом с «Set as Default for New Documents», то данное разрешение будет автоматически выставлено при работе над следующим проектом. Теперь обратим внимание на окно под названием «Timeline» (монтажный стол). Пока нас интересует только та часть, что показана на рисунке.

    Как мы видим, в нижней части монтажного стола расположены три текстовых поля. Первое показывает текущий кадр. Второе отвечает за длительность нашего ролика (в кадрах). Третье за частоту кадров в секунду. Начнем с третьего поля и поменяем частоту кадров, например, на 30. Допустим, наш ролик по замыслу должен длиться 3 секунды. Нетрудно подсчитать, что во второе текстовое поле следует ввести цифру 90. Итак, предварительная подготовка закончена и пора приступать непосредственно к творческому процессу. Я знаю, что у вас уже созрело немало потрясающих проектов будущего ролика и не терпится поскорей воплотить все свои замыслы в жизнь. Однако прежде чем начинать, давайте изучим одну очень полезную панель, что расположена слева и выглядит как вертикальный ряд кнопок.

    Начнем изучение сверху вниз. Первая кнопка открывает окно ввода текста. Следующая кнопка позволяет открыть так называемый Path Editor (редактор источника), на котором мы остановимся поподробнее.

    Окно редактора обрамлено верхней и боковой кнопочными панелями. Верхняя часть посвящена вставке определенных геометрических фигур, для каждой существует кнопка с соответствующей пиктограммой. Самое интересное расположено на боковой панели, а именно 3 нижних кнопки. Первая снизу позволяет произвести конвертирование из растрового в векторный формат. Достаточно открыть исходное изображение (поддерживается работа с JPG и BMP) и с помощью специальных слайдеров настроить итоговый результат.

    Следующая кнопка «Insert Background Image» позволяет взять фон для вашего объекта из графического файла. Наконец, третья снизу кнопка позволяет произвести импорт готовых векторных изображений. Импортируются файлы в формате AI (Adobe Illustrator), EMF (Enhanced Metafiles), WMF (Windows Metafiles). По окончании всех операции по созданию собственного объекта просто нажимаем кнопку «OK» и обнаруживаем, что только что созданный объект оказался в главном окне программы. Я надеюсь, вы не забыли, что в данный момент мы изучаем кнопки боковой панели и на очереди кнопка открывающая «Lathe Object Editor». Это очередной редактор объектов, внешне ничем не отличающийся от предыдущего. Главное отличие заключается в итоговом результате. Во первых сами фигуры получаются на порядок сложнее, во вторых работа над объектом производится по оси X и Y, переключение между которыми происходит в нижней части экрана. Следующая кнопка «Insert Geometric Object» позволяет безо всяких редакторов просто взять и вставить геометрический объект. Если нажать на маленькую стрелку рядом с кнопкой то появится список имеющихся в наличии объектов.

    Кнопка «Insert Particle Effect» позволяет наложить на объект или фон один из имеющихся эффектов, а именно эффект облака (Bubble), огня (Fire), дыма (Smoke) и снега (Snow).

    Наконец, последняя кнопка «Edit Object» позволяет отредактировать объект. Если объектом является текст, то откроется окно «Insert Text», если объект – геометрическая фигура, откроется именно тот редактор, в котором он был создан. Теперь, когда мы знаем, что и как вводить, пора приступить к созданию будущего шедевра. Текст, как мы уже знаем, вводится нажатием на кнопку «Insert Text». Шарик я вставил, нажав на «Insert Geometric Object», где выбрал «Sphere» (сфера). Неплохо заставить это всё двигаться, поэтому переводим свой взгляд на три отдельно стоящие кнопки в верхней части экрана. Первой кнопкой (Move) мы передвигаем объект в разные стороны. Второй (Rotate) достигается вращение объекта. Третья (Resize)позволяет изменять размер. Рекомендую потренироваться в работе с этими управляющими элементами, потому что вам еще не раз придется к ним обращаться. Для создания анимации нам надо опять вернуться на монтажный стол. На этот раз нас интересует следующая часть стола:

    Переводим указатель мыши на верхнюю часть (она выделена синим цветом), наводим на красный ползунок и передвигаем его на 30-й кадр. Теперь нажимаем на уже знакомую кнопку «Rotate» и поворачиваем надпись. Обратите внимание, что в месте разворота на монтажном столе появилась черная точка – это, так называемый, ключевой момент. Таких моментов может быть сколько угодно, но каждый указывает на то, что именно в данном месте произведены какие-то изменения с одним из объектов. Ключевой момент может быть добавлен или удален. Для этого существуют в нижней части монтажного стола кнопки в виде плюса и минуса. Первая служит для добавления, вторая для удаления ключевых моментов. Далее переходим на 60 кадр и еще раз разворачиваем надпись, наконец, на 90-м кадре надо, чтобы надпись вернулась в прежнее положение. Теперь переключимся на управление нашим шариком. Делается это также на монтажном столе. Для этого существует специальный выпадающий список:

    Наш шарик обозначен здесь как «Sphere1». Для того чтобы наш шарик задвигался, нажимаем на «Move», переходим на монтажном столе на 30-й кадр и двигаем его в желаемом направлении. Повторяем операцию на 60-м и 90-м кадрах. Давайте просмотрим: что же у нас получилось. Находим небольшой окошко «Navigation Toolbar»:

    Если оно по каким-то причинам не отображается, заходим в главное меню и выбираем View->Toolbars Manager-> Navigation Toolbar.


    Нажимаем на кнопку воспроизведения и наслаждаемся полученным результатом. Мы сделали немало, но это еще не всё. Теперь давайте наложим текстуры на текст и шарик. Заходим в окно «EasyPalette» и нажимаем на «Object Style». Будет предложен список, откуда мы и подберем подходящий вариант. Чтобы наложить эффект достаточно перетащить его пиктограмму на редактируемый объект. Вообще говоря, окно «EasyPalette» предоставляет гораздо больше, чем простой набор текстур, здесь и готовые эффекты для движения текста и фон для нашей заставки и готовые 3D модели. Рассматривать отдельно каждый раздел этого окна мы не будем. Просто я советую как-нибудь потратить немного времени на познание «EasyPalette». Я думаю, вы будете в восторге от представляемых этим окном возможностей. Мы медленно, но уверенно подошли к окончательному этапу – оцифровке в видеофайл (рендерингу). Заходим в главное меню File -> Create Video File. Сохраняем как Microsoft AVI Files. В принципе уже можно нажать сохранить и ждать результата, однако если вы желаете для оцифровки воспользоваться одним из имеющихся в наличии кодеков (чего я делать не рекомендую), то самое время нажать на кнопку «Options». В появившемся окне переходим на вкладку «AVI».


    Выпадающий список «Compression» служит для выбора кодека. Если кнопка «Configure» неожиданно стала активной, значит можно произвести более тонкую настройку кодирования. По окончании всех настроек закрываем окно и жмем кнопку «Сохранить». Через минут пять-десять будет получен итоговый результат – итоговый видеофайл, который можно открыть в Windows Media Player и просмотреть. Мы с вами изучили какую-то часть Ulead Cool 3D Production Studio. Несомненно, осталось много нерассмотренных вопросов по данной программе, надеюсь, что мой материал позволит вам продолжить дальнейшее изучение Ulead Cool 3D Production Studio и создать немало красивых и оригинальных видеороликов.


    С уважением, Гоша Компьютерный.

    {mosloadposition cpanel}


    Ulead COOL 3D Production Studio обзор - Ulead Cool 3D Production Studio - Каталог статей

    Кто-то просто напросто игнорирует возможность внесения разнообразия в свой фильм, ограничиваясь элементарной резкой/склейкой видеосцен. Кто-то усидчивый дотошно осваивает пакеты трехмерного моделирования, не считаясь ни со временем, ни со своей разнесчастной головой, уставшей впитывать бесконечные особенности огромного количества софта. Ну а как поступает третий? Он ищет и находит ту программу, которая удовлетворяет всем его требованиям: она и проста в освоении, и достаточно функциональна, и, наконец, недорога (пусть последний критерий останется на совести пользователя).

    Речь сегодня пойдет об одном из таких инструментов — Ulead COOL 3D Production Studio. К сожалению, данная программа - довольно старая разработка, никаких обновлений к ней не существует. Так что же, проект заброшен? Будем надеяться, это не так. Торговая марка Ulead с недавних пор принадлежит корпорации Corel, которая известна как неуклонно развивающаяся компания (которая, кстати, в свое время также разрабатывала собственный пакет трехмерного моделирования Corel DREAM 3D - но та попытка явно не увенчалась успехом).

    Перейдем к программе. В первую очередь хочется отметить великолепную приспособляемость данного ПО: работа с ним в Windows Vista так же надежна и лишена капризов, как и в Win2K/XP, для работы в которых программа разрабатывалась. Конечно же, нечего и думать о современности ее интерфейса — никаких тут вам сворачивающихся палитр вроде тех, которыми славятся продукты Adobe. Прокрутка мышкой в программных окнах не работает (странно — неужели в 2002 году не существовало мышек с колесом?). Одно радует: размеры создаваемого проекта не ограничены бывшими когда-то стандартными разрешениями видео (PAL или NTSC). И все же ограничение существует: 3000 на 3000 точек. Ничего себе, ограничение! Вряд ли нам даже в отдаленном будущем потребуется создание такого видео, мы еще и HD толком не освоили.

    Перечислять здесь назначение каждой из многочисленных панелей нет смысла: любой, кто хоть раз самостоятельно создал в Word-е какую-нибудь автофигуру, сходу разберется в несложных программных инструментах.

    Первое и главное, с чего следует начать — это изменить параметры проекта: разрешение и частоту кадров. Чтобы не ошибиться, нужный шаблон можно выбрать из выпадающего меню, а установка флажка в пункте Set as default for new documents заставит программу всегда создавать новый проект с только что выбранными параметрами.

    Начинать работу можно либо с выбора шаблонной сцены с целью ее изменения, либо придется самому создать нужную фигуру. Это несложно: панель Object Toolbar содержит десять геометрических примитивов — как говорится, на все случаи жизни.

    После того, как объект создан, обратите внимание на окно Attribute Panel — здесь собраны инструменты, регулирующие все характеристики созданной фигуры: ее цвет, текстуру, прозрачность. Здесь же находятся инструменты, отвечающие за размеры объекта.

    Если же созданная фигура вас чем-то не устраивает, к ней всегда можно применить любой из представленных здесь эффектов. Чтобы вызвать тот или иной эффект, достаточно нажать кнопку, находящуюся в левом верхнем углу палитры Attribute Panel, после чего выбрать из появившегося меню нужную позицию. Названия эффектов полностью характеризуют их суть: изгиб, скручивание, свободная деформация, беспорядочное/упорядоченное движение, эффект взрыва с разлетающимися осколками и многое другое.

    К примеру, присвоенный какому-либо объекту эффект Object Explosion видоизменяет панель, теперь здесь находятся инструменты, позволяющие регулировать тип и другие характеристики эффекта взрыва.

    Мы рассмотрели "текстовый" вариант выбора эффектов, применения их, так сказать, вслепую. Это по силам лишь тем, кто уже работал в трехмерных редакторах, и хорошо представляет себе разницу между Bevel и Emboss. Для начинающих же пользователей здесь предусмотрен удобный и наглядный менеджер: EasyPalette.

    Хочется похвалить разработчиков (пусть и спустя 5 лет со дня разработки программы) за великолепное наполнение встроенной в программу библиотеки моделей и — главное — эффектов! Содержимое этой иллюстрированной библиотеки поделено на тематические разделы, имеющие древовидную структуру.

    Раздел Composition содержит несколько популярных анимированных сцен, готовых к применению (их, разумеется, можно отредактировать, подогнав под свои собственные нужды.

    Следующий раздел, Scene, включает в себя несколько тематических подразделов. Здесь можно выбрать заготовку освещения и тип камеры,

    статичный фон для использования в качестве заднего плана,

    и, наконец, анимированные, "живые" фоны, выполненные с помощью фракталов либо готового видео.

    Количество объектов, содержащихся в разделе Objects, невелико, однако каждый из них с легкостью поддается редактированию.

    В разделе Object Style можно подобрать внешний вид объекта, сделать его выпуклым или сгладить края,

    а также подобрать нужный цвет или материал, которым будет "обернут" данный объект. Некоторые из этих материалов имеют анимированную текстуру (ее также можно заменить на любую свою).

    Настраиваемые анимированные эффекты, которые можно применить к какому-либо трехмерному объекту, содержатся в разделе Object Effects. Здесь вы найдете движение, сгибы, взрывы, кручение и многое другое.

    Эффектов, применяемых к тексту, наверняка хватит на все случаи жизни — какие бы оригинальные титры вы ни придумали (раздел Text Effects).

    Различные летающие и сыплющиеся частицы или объекты находятся в разделе Particle Effects.

    Наконец, последний из разделов, Global Effects, содержит визуальные эффекты, построенные на фракталах. Главное преимущество этих эффектов — возможность применения их к любому из трехмерных объектов, присутствующих в сцене.

    Создать новый объект или присвоить какой либо эффект объекту, уже находящемуся в сцене, проще простого: двойной клик по выбранной иконке. Далее — все та же работа с палитрой Attribute Panel.

    Однако, если вы уверенно владеете мышкой и не жалуетесь на свой глазомер, то можно воспользоваться и более наглядным способом деформации объектов. За это отвечают три несложных инструмента, находящиеся в палитре Location Toolbar (1). Иконка с изображением кисти руки позволяет передвигать объект в пространстве сцены, второй значок активирует инструмент поворота объекта, ну а третmbv инструментом пользователь может изменить размеры фигуры. При использовании этих инструментов необходимо контролировать состояние переключателей на палитре Face Toolbar (2). Эти кнопки предметно демонстрируют, какая из сторон объекта в трехмерном пространстве в данный момент активна и может быть подвергнута деформации.

    Кратко опишем основные приемы работы с таймлинией. Для чего она, собственно, нужна? Если вы уже работали в видеоредакторе (а иначе для чего вам нужна заставка?), то вопрос этот не требует ответа. Да, именно здесь "собраны в кучу" всё, что входит в созданную сцену. И объекты, и эффекты. Ориентироваться здесь проще простого: в левой верхней части размещен выпадающий список, где перечислены все объекты сцены. Выделив любой объект, вы сразу же увидите, как видоизменилась таймлиния: появились только те атрибуты и ключевые точки, которые относятся конкретно к выбранному объекту.

    Нижние графы таймлинии содержат список эффектов, присвоенных объекту либо всей сцене. Действие этих эффектов, к счастью, настраивается с точностью до каждого кадра. К примеру, эффект Glow, присвоенный фигуре, по умолчанию с самого первого кадра дает яркое гало вокруг объекта-родителя. А если нам нужно плавно начинающееся свечение? Причем не с первого кадра всей сцены, а, скажем, с восьмого? Ну и очень просто: зацепите мышкой первый ключевой кадр эффекта, и перетащите его вправо на любое нужное расстояние (ориентируйтесь по шкале-раскадровке, расположенной в заголовке таймлинии).

    Теперь, не сдвигая курсор таймлинии с этого кадра, обнулите действие эффекта Glow в знакомой уже палитре Attribute Panel.

    Наконец, передвиньте курсор на любое количество кадров вперед, и выставьте требуемое значение эффекта Glow. Еще немного продвиньтесь вперед — и доведите значение до нужного вам максимума. А вот и результат:

    Точно таким же образом можно управлять чем угодно: поворотом, трансформацией, появлением в сцене любого объекта или эффекта (за плавное появление объекта отвечает параметр Transparency - Прозрачность).

    Теперь давайте попробуем переделать всем известную заставку, знакомому нам по фильмам производства студии XX Century Fox. Выберите из менеджера EasyPalette сцену, напоминающую искомую заставку, и щелкните по нрей дважды. Откроется новый документ, содержащий довольно большое количество объектов. Чтобы изменить какой-либо текст, выберите его в выпадающем меню, и нажмите клавишу F4.

    Откроется окно Insert Text, где вам нужно впечатать любой произвольный текст вместо существующего. Здесь же можно изменить шрифт и кегль (кириллица, к счастью, поддерживается).

    Изменив текст, следует убедиться в том, что новый объект подходит по размерам. Если это не так, воспользуйтесь уже знакомым инструментом изменения размеров объекта.

    Необходимо также упомянуть о существовании такого полезного инструмента, как FreeForm Editor. Удобный и понятный способ управления вершинами фигур позволит сотворить с редактируемым объектом что угодно.

    Тем, кто раньше работал в трехмерных редакторах, может показаться неудобным отсутствие маркеров, показывающих, какой из объектов сцены в данный момент выделен. Включить отображение этих маркеров несложно: команда View --> Selection Indicator, и разноцветные рамки вокруг выделенных объектов не дадут ошибиться.

    В программе действует и распространенное правило: можно выделять сразу несколько объектов, удерживая Ctrl и попеременно щелкая по нужным фигурам в окне сцены.

    Вот мы и подошли к заключительному этапу работы — экспорту материала. В зависимости от поставленной цели экспорт анимированной сцены можно произвести в разные форматы: видео (со сжатием любым установленным в системе кодеком), анимированный GIF (с прозрачным фоном), и flash на основе BMP либо JPG. Статичные же сцены позволяется экспортировать в BMP/JPG, и GIF/TGA (c сохранением прозрачности).

    Импорт и экспорт трехмерных моделей работает с форматом *.3DS — самым распространенным в трехмерном моделировании. Польза экспорта объекта из COOL 3D представляется сомнительной, скорее всего пользователю потребуется не экспорт, а импорт уже созданной модели. К сожалению, для этого потребуется разыскать модели, изготовленные старыми версиями трехмерных редакторов (к примеру, при импорте модели, созданной в 3DS Max 8.0, программа сообщает об ошибке, в то время, как импорт модели "производства" 3DS Max 6.0 проходит без запинки).

    Программа работает с большинством распространенных форматов видео, графики и 3D:



    AVI, MOV, QT




    JPG, BMP, GIF (в т.ч. анимированный), TGA

    AVI, MOV, QT, RM

    3DS, R3T (RealText)

    Trial-версию Ulead COOl 3D Production Studio, действующую 30 дней, можно скачать с сайта производителя.

    Основным недостатком программы можно считать отсутствие многооконного отображения создаваемой сцены (неудобно постоянно крутить всю сцену, чтобы увидеть ее с нужной стороны). Конечно, это ведь не профессиональный 3D-редактор, где проект можно видеть одновременно с разных точек. Но для создания несложных любительских заставок COOL 3D — это идеальный вариант.


    Смотрите также